Уважаемый Борис Александрович! С новым годом!
От имени многих и многих телезрителей выражаю пожелание об одной важной доработке правил ЧГК. Эта доработка давно назрела, она повысит зрелищность игр. Что нужно доработать?
Содержание игры – не только состязание команды знатоков (или группы команд, играющих "вприсядку") с командой телезрителей, но также интересная для всех зрителей интеллектуальная работа знатоков – коллективная и сольная. Игра, обрывающаяся на счёте 6:2, представляется укороченным праздником по сравнению с игрой, в которой счёт оказывается 6:5. Блиц либо суперблиц, обрывающийся до зачитывания третьего вопроса, представляется укороченным праздником по сравнению с выдачей ответов (пусть и неправильных) на все три вопроса. В каждой игре зритель ждёт и блиц, и суперблиц, и интернет-вопрос. Если они не случаются, то их не хватает для зрительского счастья.
Пожелание многих состоит в том, что проблему нужно как-то решать. Решать можно по-разному. У меня пакет из 8 взаимосвязанных предложений (желающие могут дать другие предложения). Он охватывает как моно-игры (когда играет единственная команда знатоков), так и игры "вприсядку" с участием двух или трёх команд.
1) Каждая игра (поединок команды знатоков или группы из 2 или 3 команд, сменяющих друг друга за столом, с командой телезрителей) состоит из основной и дополнительной частей. Независимо от того, кто побеждает (набирает 6 очков) в основной части игры, за ней тут же следует дополнительная часть. В дополнительной части знатоки подвергают интеллектуальному штурму все оставшиеся на столе вопросы, включая интернет-вопрос (13 сектор) – если волчок на него ещё не указывал. При игре "вприсядку" число оставшихся вопросов может быть не кратным числу команд. В этом случае к оставшимся вопросам для кратности добавляется ещё один или два вопроса из 13 сектора.
2) При игре "вприсядку" в дополнительной части игры команды сменяют друг друга, продолжая циклический порядок основной части. Ротация в дополнительной части происходит после каждого раунда.
3) В дополнительной части игры команда знатоков может: получать по дополнительной минуте за каждый правильный досрочный ответ, использовать заработанные минуты (в том числе не использованные в основной части игры). Минута в кредит, помощь клуба и решающий раунд с одним знатоком в дополнительной части игры не предусмотрены.
4) Все три вопроса блица (суперблица) подвергаются интеллектуальному штурму, в какой бы части игры они ни появились. Предположим, что команда знатоков отвечает правильно на X вопросов из трёх. В дополнительной части игры команда знатоков получает X/3 очка, телезрители 1-X/3 очка. В основной части игры команда знатоков получает по традиции 1 очко (телезрители 0 очков), если X=3, и 0 очков (телезрители 1 очко), если X<3. В случае 0<X<3 возникает перекос: X/3 очка отбирают у знатоков и столько же добавляют телезрителям. Этот перекос компенсируется команде знатоков в дополнительной части игры в виде задела 2X/3 очка в копилке этой команды.
5) При игре "вприсядку" в пределах основной части игры очки, набранные командой знатоков (исключая задел для дополнительной части игры), идут в копилку группы играющих команд. Для каждой команды в основной части игры фиксируется также её отдельный счёт в борьбе с телезрителями (исключая задел для дополнительной части игры). Отдельный счёт используется для сравнения команд.
6) Счёт в дополнительной части игры формируется отдельно от счёта в основной части и, если играет группа команд, отдельно для каждой команды знатоков, но с учётом заделов, которые были (если они были) в основной части. Например, знатоки выиграли основную часть со счётом 6:5. Играла единственная команда. На блице она ответила на один вопрос правильно, на два неправильно. На столе остался 13-й сектор и суперблиц. В дополнительной части игры команда не справилась с интернет-вопросом, а на суперблице ответила правильно на два вопроса и неправильно на один. По итогам дополнительной части с учётом задела от блица, проигранного в основной части, знатоки получают
2(1/3)+0+2/3=4/3 очка, телезрители берут 1+1/3=4/3 очка, счёт в дополнительной части 4/3:4/3 – ничья.
7) Результаты в дополнительных частях игр используются как дополнительный показатель для сравнения команд. Основным показателем остаются результаты в основных частях игр.
8) Для команды знатоков, проигравшей основную часть моно-игры, победа или ничья в дополнительной части поощряется как творческое достижение после неудачи: победа приносит 2 бонусных балла, ничья 1 бонусный балл. Каждый бонусный балл конвертируется в дополнительную минуту обсуждения в следующей игре того же игрового года с участием команды в момент, выбираемый капитаном, при условии, что команда в следующей игре обновляется не более чем на 3 игрока.
Предложенные доработки можно обкатать в играх 2025 года. Уверен, что юбилейный эксперимент в итоге понравится даже редакционной группе. Её творчество - букет вопросов на игру - будет доходить до зрителей без сокращений.