tvigra.ru
Войти
Знатоки
: 6* :
ХХ век
Всего
ХХI век
Телезрители
Правила игры «Что? Где? Когда?»
на 2026 год *
  1. Общие положения
    1. В игре принимают участие две команды — «Команда телезрителей» (далее — телезрители) и «Команда знатоков» (далее — знатоки).
    2. Телезрители задают вопросы знатокам, а знатоки за 1 минуту должны найти ответ на поставленный вопрос.
      1. Если знатоки правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают очко.
      2. Если знатоки неправильно отвечают на вопрос, очко получают телезрители. Кроме очка, телезритель, на чей вопрос знатоки не смогли дать правильный ответ, получает денежный приз.
      3. Правильность ответа определяет ведущий игры.
      4. Знатоки имеют право отвечать на вопрос без минуты обсуждения. Если этот ответ будет признан правильным, то знатоки получают дополнительную минуту на обсуждение, которую смогут использовать при поиске правильного ответа на один из вопросов данной игры (в том числе в секторах «Блиц», «Суперблиц», во время «Решающего раунда»).1
    3. Игра идет до 6 очков.
      Победителем игры становится команда, набравшая 6 очков.
    4. СЕКТОРА НА ИГРОВОМ СТОЛЕ
      Игровой стол разделён на 13 секторов. В 12 секторах находятся конверты с вопросами от телезрителей, присланные по почте. В «13 секторе» играют вопросы от телезрителей, поступившие по интернету. Какой вопрос будет задан знатокам, определяет стрелка волчка. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, знатокам задаётся вопрос из следующего по часовой стрелке сектора.
      1. Если стрелка волчка выбирает «13 сектор», компьютер случайным образом выбирает один из вопросов, поступивших в «13 сектор» по интернету к этому моменту. «13 сектор» может выпасть не более одного раза за игру.
      2. Один из секторов на игровом столе может оказаться сектором «Блиц». В секторе «Блиц» играют три вопроса от телезрителей. Знатокам даётся по 20 секунд для ответа на каждый из них. Если на один из вопросов даётся неправильный ответ, раунд считается проигранным. Для того чтобы выиграть сектор «Блиц», необходимо правильно ответить на все три вопроса подряд.2
      3. Один из 12 секторов на игровом столе может оказаться сектором «Суперблиц».
        В этом секторе играют три вопроса. За игровым столом остаётся один игрок (по решению капитана). Знатоку даётся по 20 секунд для ответа на вопрос. Если на один из вопросов даётся неправильный ответ, раунд считается проигранным. Для того чтобы выиграть сектор «Суперблиц», необходимо правильно ответить на все три вопроса подряд.3
    5. ПОМОЩЬ КЛУБА
      1. Один раз за игру команда может взять «Помощь Клуба». Капитан может попросить «Помощь Клуба» только в том случае, если команда уступает в счёте телезрителям.
      2. Клуб имеет 20 секунд на высказывание и обоснование своих версий. По истечении этого времени команда обязана дать ответ.
      3. Любой знаток, присутствующий в зале, может предложить капитану взять «Помощь Клуба», но только после окончания минуты на обсуждение: если это произойдет раньше, такое действие будет приравнено к подсказке. Окончательное решение в этой ситуации принимает капитан играющей команды.
      4. «Помощь Клуба» не распространяется на сектор «Суперблиц» и на «Решающий раунд».
    6. МИНУТА В КРЕДИТ
      Команда знатоков, проигрывающая телезрителям со счётом Х:5 (где Х — от 0 до 4), может попросить у ведущего «Минуту в кредит» на обсуждение.
      1. Если ведущий и защитник интересов телезрителей готовы предоставить команде эту минуту, то знатоки её получают. Просить «Минуту в кредит» капитан команды может по истечении основной минуты на обсуждение, либо после дополнительной, либо после «Помощи Клуба».
      2. «Минуту в кредит» можно брать в раундах «Блиц» и «Суперблиц», но она может быть использована для поиска правильного ответа только на один вопрос из трёх.
      3. Если «Минута в кредит» помогла знатокам выиграть раунд, то до окончания игры команда обязана её вернуть, то есть ответить на один из оставшихся вопросов без минуты обсуждения.
        Если выпадает сектор «Блиц», то команда возвращает «Минуту в кредит», ответив на все три вопроса без обсуждения. Если выпадает сектор «Суперблиц», оставшийся за игровым столом знаток должен ответить на все три вопроса без размышлений.
      4. При счёте 5:5 ведущий принудительно забирает минуту на обсуждение у команды.
      5. Вернуть «Минуту в кредит» можно и на «Решающем раунде».4
    7. РЕШАЮЩИЙ РАУНД
      В сезоне 2026 года знатоки имеют право брать «Решающий раунд». Попросить у ведущего право сыграть «Решающий раунд» могут знатоки, которые набрали по ходу отборочной игры 5 очков, но уже не могут без «Решающего раунда» обойти по счёту команду, выигравшую в одной из предыдущих игр серии. Если ведущий удовлетворяет просьбу знатоков, то счёт игры становится 0:0, за столом остаётся один знаток. Победа в «Решающем раунде» оценивается в 6 очков.
      1. Если в «Решающем раунде» выпал сектор «Суперблиц», то оставшийся за столом знаток должен ответить на три вопроса. На каждый вопрос даётся по 20 секунд.
      2. Если в «Решающем раунде» выпал сектор «Блиц», то оставшийся за столом знаток должен ответить на три вопроса. На каждый вопрос даётся по 20 секунд.
      3. Если к моменту «Решающего раунда» команда не отдала «Минуту в кредит», то в этом случае знаток должен дать ответ (-ы) без размышлений.
      4. В «Решающем раунде» нельзя брать «Помощь Клуба».
    8. НАКАЗАНИЕ ЗА ПОДСКАЗКУ
      Подсказку может зафиксировать ведущий игры, а также распорядители зала, показав КРАСНУЮ КАРТОЧКУ.
      Попытки жестами или аплодисментами дать понять, правильный или неправильный ответ дал знаток, ещё до того как ведущий озвучил правильный ответ, также приравниваются к подсказке.
      Если подсказка зафиксирована, подсказчик удаляется из зала, и ближайшую игру команда, в которой он играет, может провести со «Скамейкой штрафников». Играющая команда знатоков в этом раунде может быть лишена права ответа на вопрос, и очко будет присуждено телезрителям.
    9. CКАМЕЙКА ШТРАФНИКОВ
      Если команда проводит игру со «Скамейкой штрафников» и даёт неправильный ответ на вопрос, отвечавший игрок удаляется из-за стола.
      Если в следующем раунде команда снова проигрывает, удаляется следующий отвечавший игрок — и так далее.
      Как только команда выигрывает раунд, за игровой стол возвращаются все ранее удалённые игроки.
      Игрок, ранее получивший красную карточку, начинает игру на «Скамейке штрафников».
    10. ИГРА НЕСКОЛЬКИХ КОМАНД ЗНАТОКОВ В ОДНОЙ ИГРЕ (ИГРА «ВПРИСЯДКУ»)
      Команды знатоков садятся за игровой стол по очереди.
      Смена команд происходит после каждого проигранного раунда. Победителем игры становится команда, заработавшая шестое очко.
    11. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
      1. При распределении мест в играх Осенней и Зимней серий могут учитываться дополнительные показатели.
      2. Более выгодные позиции (в порядке приоритета) получат команды, которые:
        - не использовали «Помощь клуба»;
        - выиграли сектор «Суперблиц»;
        - выиграли сектор «Блиц»;
        - выиграли «13 сектор»;
        - не использовали имевшуюся у них дополнительную минуту.
  2. СТРУКТУРА СЕЗОНА
    1. Сезон 2026 года состоит из Весенних, Летних, Осенних и Зимних игр.
      1. Весенние и Летние игры будут объединены в одну экспериментальную серию, состоящую из десяти игр.
      2. В экспериментальной серии знатоки будут играть тройками. В каждой тройке есть лидер, который сам выбрал себе партнёров. Всего таких троек шесть. Лидерами троек стали Дмитрий Авдеенко, Ким Галачян, Дарья Любинская, Михаил Мун, Дарина Сибуль, Анастасия Шутова.
      3. Экспериментальная серия состоит из мини-серий (далее — «мини-сериал»). В зависимости от результатов «мини-сериал» может состоять из одной, двух или трёх игр.
      4. Перед началом каждого «мини-сериала» ведущий выбирает главную тройку.
      5. Лидер главной тройки выбирает, с какой из троек он будет играть в первой игре. Эта тройка называется приглашённой. Только главная тройка несёт ответственность за результат игры.
      6. Если первая игра заканчивается победой знатоков, то «мини-сериал» продолжается, а лидер главной тройки выбирает на следующую игру новую тройку знатоков в качестве приглашённой.
      7. Если и вторая игра «мини-сериала» заканчивается победой знатоков, то назначается финальная игра. На эту игру лидер главной тройки может выбрать любую из двух троек, которые помогли главной тройке дойти до финальной игры.
      8. В случае победы знатоков в финальной игре участие этих двух троек в экспериментальной серии на этом заканчивается. Лидер главной тройки станет капитаном шестёрки, и эта команда получит право сыграть в Зимних играх. На освободившиеся места будут назначены два лидера новых троек, которые смогут выбрать себе партнёров и участвовать в дальнейших играх на общих основаниях.
      9. В случае поражения знатоков в любой из игр «мини-сериала», этот «мини-сериал» заканчивается. Главная тройка дисквалифицируется на один «мини-сериал». А проигравшая приглашённая тройка может участвовать в дальнейших играх на общих основаниях.
    2. ПОМОЩЬ МАГИСТРОВ
      1. Лидер главной тройки может попросить помощь Магистров, если:
        - по ходу игры знатоки проигрывают с разницей в три очка или более;
        - знатоки проигрывают, а команда телезрителей набрала пять очков.
        В этом случае тройка Магистров до конца игры занимает места приглашённой тройки.
      2. Помощь Магистров можно использовать только в первой или второй игре «мини-сериала». В финальных играх Магистры принимать участие не могут.
        Также в финальных играх «мини-сериала» не могут принимать участие тройки, которые были заменены Магистрами.
    3. ОСЕННЯЯ СЕРИЯ
        ПРАВИЛА ОСЕННЕЙ СЕРИИ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ ПОЗЖЕ.
    4. ЗИМНЯЯ СЕРИЯ
        ПРАВИЛА ЗИМНЕЙ СЕРИИ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ ПОЗЖЕ.
    5. ПРИЗЫ ДЛЯ ТЕЛЕЗРИТЕЛЕЙ
      1. Телезритель — автор лучшего вопроса игры — получает дополнительный денежный приз.
      2. Если команда телезрителей выиграет финальную игру «мини-сериала», лучший игрок получит приз «Хрустальная сова».
      3. Если команда телезрителей выиграет Финальную игру года, лучший игрок получит приз «Бриллиантовая сова».
    6. ПРИЗЫ ДЛЯ ЗНАТОКОВ
      1. Лучший игрок каждой игры сезона получает приз от представителя Генерального спонсора — «Хрустальный атом».
      2. Если команда знатоков выиграет финальную игру «мини-сериала», лучший игрок получит приз «Хрустальная сова».
      3. Если команда знатоков выиграет Финал года, лучший игрок получит приз «Бриллиантовая сова».

ПРИМЕЧАНИЯ:

* - по ходу сезона правила могут изменяться, дополняться и корректироваться

1 В сезоне 2026 года дополнительную минуту знатоки могут использовать как в текущей, так и в следующих играх «мини-сериала».

2 В сезоне 2026 года в случае выпадения сектора «Блиц» за игровым столом остаются только три игрока главной тройки.

3 В сезоне 2026 года в случае выпадения сектора «Суперблиц» за игровым столом может остаться игрок только из главной тройки.

4 В сезоне 2026 года «Минуту в кредит» знатоки могут вернуть как в текущей, так и в следующих играх «мини-сериала».